onsdag 7 januari 2015

Arbetsprocess för hela LGBD 40


Speletsregler

De tekniska utmaningar vi har mött under denna utbildning har för mig varit enorma. Jag har gått ifrån att vara osäker på hur jag laddar upp något på youtube till att nu ha skapat en reklamfilm, en animeringsfilm och en digital reklamprodukt som jag känner mig ordentligt stolt över. Och detta under rasande fart. Har mycket kvar och skall fortsätta att öva som sjutton men jag har nu kunskap om hur jag skall göra för att förstå och lära mig mer. Filmerna har varit blod svett och tårar samt riktigt sena natt timmar. Animeringen gick fint men jag fick göra om och om igen för att få till texten och ljud. Allt betonas olika och detta fick jag arbeta med mycket. Man kan arbeta med detta mer och hade jag längre tid till förfogande hade jag gjort det. Detta gäller också reklam filmen vars svårigheter handlade om timeing att få bilderna i rätt ordning och byte på rätt sätt. Olika tidslängd i visuellt läge hade jag gärna arbetat med mera. 

Valet av bilder är jag dock nöjd med och de talar alla samma språk: Makt och kommunikation. Vi började kursen med bilder som vi skulle tolka semiotiskt utifrån sändar och mottagarkontext detta var också en stor utmaning då vi arbetade med photoshop och lager på lager princip. Jag ville få till det målade uttrycket i hop med ett digitalt budskap. Jag slet verkligen mitt hår och blev galen på detta. Det blev inte alls som jag ville. Började att arbeta med två varianter för att jag ville försöka illustrera vad jag ville göra tekniskt men kunde inte klara detta så jag tog till det manuella handgreppet istället. Jag printade ut en bild som jag hade manipulerat. Men istället för att klippa i tu den digitalt så använde jag sax och händer för att riva i tu den. Jag laminerade sedan bilden och fotograferade den så att den kunde komma in i den digitala världen igen. Jag löste uppgiften även om det inte var så jag hade tänkt från början.

Den andra bilden bearbetade jag genom lager på lager och genom att addera samma bild multipelt och deformera den efter detta tog jag den digitala penseln och målade på bilden som jag sedan printade ut och laminerade. Även denna fotades och skickades in i den digitala värden. Genom hela kursen har jag arbetat med något analogt i denna värld och skickat in det och arbetat digitalt med det i spel eller datorvärlden för att sedan plocka ut det och manipulera det igen och åter fota samt skicka tillbaka det i den digitala världen. Genom denna process lyckas jag påverka det digitala mer och det lyckas påverka mig mer och mer. Genom detta förfarande levandegörs det jag skapar på ett nytt sätt för varje gång jag bearbetar det. Världarna flyter samman och blir en gemensam arena för avatarer personer konstverk och illusioner. Gränser sudda ut uttrycket kommunicerar med alla världar och nivåer.



Att skapa förändring!

Ja vill genom denna gestaltning skapa ur den urkälla allt detta kommer-självbilden och hur denna förstärks med attribut och förutfattade meningar. Jag kommer därför att använda mig av reklam för att marknads föra en hypotetisk produkt. Produkten som förändrar allt och skapar nya förutsättningar och maktskifte. Produkten heter MARK.


Detta har bara varit hur jobbigt som helst. Hade helst inte sett detta jag sett men förstår att jag sett en bråkdel av det många av mina elever kommer att se och har sett. Jag måste därför vara medveten. Ur detta helvete har jag skapat det jag måste om än hypotetiskt. Genom förändring kan jag agera.


Rent tekniskt har jag lärt mig hur mycket som helst. Jag har lärt mig att använda min Avarar kroppsligt riktigt bra och bilderna jag tagit i sekondlife s(som jag också använder i mitt arbete) visar några av de destinationer jag bevistat. Jag gjorde en reklamfilm i IMOVIE där jag byggt upp varumärket MARK. Jag har också gjort en animerad film i Plotagon som stärker varumärket ihop med en mixad annonstext/analys där hela projektet analyseras semiotiskt. Genom allt detta redogör jag för produkt, objektifiering, syfte, motiv och process genom ett genusperspektiv.




Bechtel-testet 

Ja ha så var ja då här i tekniklandet utan ordbok och karta! Har erfarenhet gällande administration och disponering för olika program men när det kommer till photoshop och annat liknande så nej, jag har kunnat men det var då det. Övning ger färdighet och det skall nog bräcka detta också men jag har fruktansvärt dåligt tålamod när jag inte handgripligen kan gå in och hjälpa mig själv.


Vi har fått i uppgift att förhålla oss till Bechtel-testet och själva göra en film på exakt 1 minut och 30 sekunder som passerar testet utan anmärkning. I min grupp är vi två, Jag och Kristian. Rollistan skall bestå av minst tre personer varav två måste vara kvinnor som pratar med varandra om något annat än män. Hur svårt kan det vara då Ja ganska svårt faktiskt och då var det inte samtalsämnet som ställde till det utan karaktärslistan.


Jag och Kristian pratade om att vi kunde spela rollerna själva för att spara tid (det var kort om tid inför en helg) Alla var upptagna med sitt och när vi skulle börja diskutera upplägg gapade Cafeét tomt (Detta förändrades under tiden vi spelade in dock) Vi diskuterade ett manus som Kristian redan skrivit men vi beslutade oss för att förändra detta manus en del så det nya manuset vi skrev på plats gick ut på att utifrån temat viljestyrka skapa en situation där två kvinnor diskuterar något de inte kan enas om. En man kommer förbi och iakttar diskussionen för att sedan påpeka något kvinnorna inte förhållit sig till i sin diskussion. Vi hade alltså på rollistan två kvinnor, en man och en konflikt.


Kvinna 1: Katarina

Kvinna 2: Margareta
Man 1: Kristian

Titel: Jävla internet!


Vi diskuterade efteråt runt det vi skapat hur vi själva förhöll oss till detta. Kristian klippte sedan ihop materialet och när filmen var klar upptäckte jag att filmen verkligen kan tolkas på många olika sätt och att det var väl sjutton att det gick att tolka det som att mannen är den som ser klart i dimman löser konflikten och ser det kvinnorna inte ser. Å andra sidan kan man också tolka det som att han bara ser en yta och därför inte kommer in i samtalet. Ett vi och dom tema sätter gränser men det skulle ju också kunna vara så att i nästa scen kommer de tillsammans att kämpa för att ge ut forskningen trots att innehållet kan uppröra tredje part. Motsättningarna behöver inte ha med genus att göra motsättningarna kan ha med sakfrågor att göra. När detta blir mer vanligt kommer också fler filmer med lätthet att klara detta test men där är vi inte än.


Det var jätteroligt att arbeta med denna uppgift och jag kommer definitivt att arbeta med detta i min undervisning. Jag och Kristian arbetade mycket bra tillsammans och lyckades bra i att på kort tid arbeta fram denna film. Material: Manus, ipad, I movie, skådespelare, rekvisita, tema


www.youtube.com/watch?v=yUaPJ3NTiIw








Semiotiskanalys av MARK



Mark alias Karlnovember

Denotation: En person som är klädd ikläder som uppfattas vardagliga. Personen bär en kortärmad

skjorta med rutmönster, mörka manchesterjeans och personen bär glasögon. Personen har brunt hår
medellängd och normal kroppsbyggnad. Personen är vit och uppfattas vara runt 30 år. Personen är
tatuerad på armarna och av kroppsbyggnad och skäggstubb att bedöma är det en man. Han har ett
avspänt rörelsemönster.


Konotation: Mannen som egentligen heter Jonas Dahlgren och kommer ifrån Upplands-Väsby i norra Stockholm. Han är en modell och arbetar för ett företag som säljer au de cologne och andra liknande artiklar till målgruppen unga män. Mannen bor i en etta i innerstan i centrala Berlin. Han  har ett annat jobb som han egentligen trivs bättre med. Jobbet har han i grannstaden Potsdam under ett annat namn allt för att inte skada sitt rykte som modell. Han arbetar undercover och ingen har märkligt nog (detta gäller även modellagenturen) kopplat samman honom med modellarbetet utan pratar ofta om modellen inför honom utan att förstå att det är han. Det går bra för honom i jobbet som modell. Han har hjälpt sitt företag att tjäna stora pengar. Därför är han deras stora affischnamn.


Företaget XTRIAD lanserar alltså MARK som modellen heter. Det är så de vill lyfta fram honom som universalgeniet som den gud alla vill vara. Jonas Dahlström spelar Second Life under namnet: Karlnovember 


Personlig koppling: Han ser lite mystisk och spännande ut. Hade jag varit man hade jag kunnat tänka mig att se ut som honom. Han har tatueringar och glasögon men där stannar också likheterna.


Mottagarkontext: Målgruppen unga män vill man skall uppfatta mannen med artistnamnet MARK som manlig och äventyrlig. Han är attraktiv och målmedveten, en stark hjälte. Han har prylar som man vill att de vill sammankopplas med. Han skriver en av företaget arrangerad blogg där de kan följa en fixerad version av honom Där får följarna veta att han är singel, konstnärlig och arbetar som brandman och siktar på en karriär som äventyrskoordinator i Thailand. Artiklarna som företaget XTRIAD kopplar till honom vill alla unga män ha.


Sändarkontext: Företaget XTRIAD som står bakom produkten MARK har arbetat hårt med att skapa och paketera honom som produkt. Syftet är att koppla unga män att lockas anamma MARK som en person de själva vill vara. De vill vara MARK se ut som honom, göra det han gör och ha de produkter han har. Det sistnämnda ämnar företaget råda bot på genom att sälja de produkter de lanserar runt MARK. Genom bloggen han skriver lanserar de en identitet och bild av denna uppdiktade persons liv och leverne. Resor, karriär, samliv, drömmar och ekonomi, allt har produkter kopplat till sig och dessa produkter lanseras genom företaget. Man har just lanserat honom genom second life för att locka än mer kunder.



Bakgrundssyfte

Moderbolaget som lanserar XTRIAD och MARK heter QUEERNATION. De är inte kända överhuvudtaget. Alla celler under detta moderföretag har sin egen story och känner inte till de andra. Därför känner de heller inte till moderbolagetssyfte. Syftet som moderbolaget har är att genom direktpåverkan få en mindre våldsam värld. De arbetar systematiskt och metodiskt genom motsatsförhållanden för att locka målgruppen unga män. De unga männen skall lockas att köpa produkter som de sedan vill använda dagligen för att uppnå största effekt. Produkterna kommer att påverka männen i motsatt verkan. De köper produkten för att bli mer maskulina men i användandet av produkten minskas testosteron och därmed aggressiviteten. Östrogen påverkar användarna i den riktning moderföretaget vill för att få till en jämlik värld med mindre våld och elände. Man vill och vågar inte vänta på förändring på en mindre våldsam värld. Man har sett tillräckligt av skräck, hat och död. Nu agerar man. Nu sätter man förändringen i rullning vare sig människor vill de eller inte.


Arbetsprocessen


Arbetsprocessen med filmerna och texten har varit tuff. Jag har arbetat och knådat fram det budskap som skall utgöra kärnan gestaltningen. Det har varit tufft dels utifrån att skaparen inte har tolkningsföreträde utan man måste tänka på att filmerna kan tolkas på så många olika sätt beroende på vem man är var man kommer ifrån för slags förhållanden. Att komprimera uttrycket till att sticka iväg så lite som möjligt har därför krävt många timmar och ombearbetningar Jag visar ett antal här nedan för att man skall kunna se denna process. Jag har både velat arbeta med ord genom gestaltningen eftersom jag tycker att ordet har en sådan makt i gestaltning men jag har också velat illustrera ordet. Jag har därför arbetat med tre olika ingångar för att gestalta mitt uppdrag.


Reklamfilmen: som på ett snabbt sätt skapar stämning och ger direktiv. 


Animering: som genom orden illustrerar och skapar den berättelse som reklamfilmen gör reklam för.


Text och Second Life identitet: Här illustreras ryggraden och inramningen av min gestaltning. Dessa uttryck har bearbetats om och om igen för att bli så tydliga som de kan.







Att skapa förändring!
Ja vill genom denna gestaltning skapa ur den urkälla allt detta kommer-självbilden och hur denna förstärks med attribut och förutfattade meningar. Jag kommer därför att använda mig av reklam för att marknads föra en hypotetisk produkt. Produkten som förändrar allt och skapar nya förutsättningar och maktskifte. Produkten heter MARK.

Detta har bara varit hur jobbigt som helst. Hade helst inte sett detta jag sett men förstår att jag sett en bråkdel av det många av mina elever kommer att se och har sett. Jag måste därför vara medveten. Ur detta helvete har jag skapat det jag måste om än hypotetiskt. Genom förändring kan jag agera.

Rent tekniskt har jag lärt mig hur mycket som helst. Jag har lärt mig att använda min Avarar kroppsligt riktigt bra och bilderna jag tagit i sekondlife s(som jag också använder i mitt arbete) visar några av de destinationer jag bevistat. Jag gjorde en reklamfilm i IMOVIE där jag byggt upp varumärket MARK. Jag har också gjort en animerad film i Plotagon som stärker varumärket ihop med en mixad annonstext/analys där hela projektet analyseras semiotiskt. Genom allt detta redogör jag för produkt, objektifiering, syfte, motiv och process genom ett genusperspektiv.




Processarbete gestaltningsuppgift 
Vi skulle pröva på att spela i Second life. Vi skulle alla skaffa oss avatarer. Det var ganska länge sedan jag spelade second life och jag hade glömt det mesta märkte jag. Jag fick på nytt lära mig att flyga gå springa prata. Men denna gång lärde jag mig så mycket mer. Jag lärde mig att prata utan att skriva och att hoppa, sitta, åka tåg, dansa skratta och göra gester osv. Helt otroligt. Spännande. Vad som däremot inte var lika spännande var att secondlife verkade ha dött. Sist när jag var i Paris då var det fullt med folk där. Nu var det verkligen inte många avatarer på plats. Det fanns ett slags 1900-tals tema som var svårt att komma ifrån också. Lika så var det i Berlin 1920-tals klädkod annars fick man inte åka med. Märkligt. Riktigt konstigt att begränsa på det viset. Nå det var inte längre lika kul och det trots att jag nu behärskade min avatar bättre än någonsin. 

Mötet uteblev det var som om det självupptagna brytit sönder spelvärlden till klädkoder som inte kunde lösas på annat sätt än att foga sig. Det positiva i detta var att jag fick ett uppslag för den avatar jag iklädde mig. Det var en man och det intressanta var att när jag var denna man kom kvinno-avatarer fram till honom och dansade utmanande frågade om vi inte skulle gå någon annanstans. När min avatar flög upp till månen så satt där ett par och då den manliga avataren såg mig så sa han Fuck off. Super konstigt som om han ägde månen och rättigheter att vara otrevlig och hotfull där till. Super konstigt. Jag bestämde mig för att använda min avatar i min gestaltning så jag byggde upp en story runt honom och här nedan gör jag en semiotisk analys av honom. Jag använder honom sedan i flera uttryck som tillsammans bildar produkten, reklamen, visionen och filmen MARK. Jag bygger upp en förändring i verkligheten genom att använda spelvärlden och spelvärlden förändras genom att jag tar in verkligheten. Allt för jämställdhet i alla världar. Nedan finns prototypen för den kommande produkten och det samlade färdiga uttrycket för min gestaltning.


Rollspel och genussterotyper
Här följer mitt gestaltningsarbete.




Filmen om produkten MARK

Bild av karaktärer i filmen om produkten MARK




Parfymprodukt lanseras inom kort.



Reklam film om hjälten MARK






Inga kommentarer:

Skicka en kommentar